jueves, 20 de febrero de 2020

Centro cultural embajada de Japón

 La dirección del Centro Cultural de la Embajada del Japón es :
 
        Centro Cultural e Informativo
         de la Embajada del Japón
 
           Bouchard 547 piso-15, CABA
*En la entrada del edificio, se le piden mostrar su documento.
             
        TEL.(011)4318-8240
        e-mail : centro-info@bn.mofa.go.jp
        http:///www.ar.emb-japan.go.jp 
horario: lunes - viernes,  9:00 - 12:30 y
                                  14:30 - 17:00 

Japón, la embajada nos responde

Les  pongo en su conocimiento las siguientes informaciones.
(Uno es visitar personalmente al Centro Cultural, sea individual o grupal. El otro es a través de las páginas web.)
          DOI HIDEAKI
     Asistente Cultural
(*N.D. : Domingo 1 de marzo, de 10 a 18hs en Kyowa-en, el campo deportivo a lo largo de la Camino de Cintura,
                 Asociación japonesa de Burzaco organiza ´Burzaco Matsuri (festival)´. El lugar queda muy cerca de la vía ferrocarril Roca.
                 Pueden visitarlo. Es muy japonés.)

1.Si usted y/o alguna persona puede pasar por nuestro Centro Cultural, le podemos obsequiar
       un juego de materiales (mapa de Japón y de Tokio, folletos turísticos, revistas gráficas, etc.)
  *UNA SUGERENCIA
       A partir del viernes 6 de marzo (a la mañana), empieza la nueva temporada de Ceremonia del Té,
       la cual continúa hasta noviembre. (Cada viernes desde las 10hs hasta 12hs., Entrada gratuita.)
       Se trata de la práctica de la misma. La ceremonia del té generalmente es considerada uno de
       los componentes más representativos de la cultura japonesa.
       Si usted y/o algunas personas de su escuela puede asistir a esta ceremonia, después yo le puedo
       mostrar los videos que explican sobre varios otros aspectos de la cultura japonesa o la vida en Japón.
      (De esta manera en el año pasado yo atendí a la gente de varias escuelas. Maestros y estudiantes juntos.)

    En cualquier caso, si piensa venir al Centro Cultural (Ver el archivo adjunto por los datos.),
    Le agradeceré si me avisa en antemano la fecha y la hora de su visita.

     (PAGINA WEB)
2.Ingresando a los siguientes sitios, puede obtener información (versión oficial) de diversas diferentes temas.

1.(Web Japan, que maneja Gobierno de Japón)
         1.Ingresar al www.web-japan.org/          2.Elegir el ícono ´´Japan Fact Sheet´´ 
         3.Eligiendo ‘’Español’’, entre muchos temas que figuran en esta página, usted puede leer la versión oficial de, por ejemplo,
              ´Cuestiones Medioambientales´ y ´Conservación Medioambiental´.
        
2.(Página del Ministerio de Relaciones Exteriores de Japón)(Para obtener los datos más actualizados sobre la postura de Gobierno japonés en lo diplomático)
           www.mofa.go.jp/mofaj/                
          (Videos que muestran varias diferentes actividades del Gobierno japonés que ayudan al mundo)
                                                                                                                                     
*(Las siguientes páginas ( ´No.1´ a ´No.3´) se especializan en datos estadísticos.
Entidad ´No.4´ publica noticiero online en español con base en Japón.
  Creo que con entidad ´´No.2´´ se obtiene más información relacionada con los datos estadísticos.)

1.Keizai Koho Center (Japan Institute for Social and Economic Affairs)
                www.kkc.or.jp/  
    e-mail : webmaster@kkc.or.jp 

2.Statistics Bureau (Ministry of Internal Affairs and Communications
                                                                   of Japan)
    e-mail : o-gaikoku@stat.go.jp   

3.Foreign Press Center Japan
                www.fpcj.jp       
   e-mail : ma@fpcjpn.or.jp  

4.International Press Digital (en español)
               www.ipcdigital.com/es 

*A continuación le enviamos algunos links que pueden ser útiles (para sus alumnos) sobre el tópico consultado.

Soberanía Alimentaria
Publications

Agricultural Production and Management

Statistics

Food Marketing Research & Information Center http://www.fmric.or.jp/english/index.html

Inversiones
Ministerio de Economía, Comercio e Industria http://www.meti.go.jp/english/index.html

Invest Japan (Inversiones hacia Japón)

Canal de YouTube, Prime Minister's Office of Japan (ver Trade and Investment) https://www.youtube.com/user/pmojapan

Ministerio de Asuntos Exteriores (Inversiones en el exterior) https://www.mofa.go.jp/policy/economy/index.html

Japan Finance Corporation

JETRO (Japan External Trade Organization) https://www.jetro.go.jp/en/

Inclusión social
Ministerio de Salud, Trabajo y Bienestar https://www.mhlw.go.jp/english/

Estadísticas

Mujeres
Empoderamiento de la mujer e igualdad de género http://www.es.emb-japan.go.jp/major_policies/women/index.html

Mofa channel "Para que las mujeres brillen"

Mofa channel "Promoting the active role of women in the fields of science"

Toward a society in which all women shine https://www.mofa.go.jp/fp/pc/page23e_000181.html

World Assembly for Women: WAW! 2017

UN Women "Japan vows to boost women’s leadership and development assistance for gender equality"


Tercera edad
Informe "The Guideline of Measures for Ageing Society"
Resumen

Infraestructura
Ministerio de Tierra, Infraestructura, Transporte y Turismo, Informes anuales http://www.mlit.go.jp/en/statistics/white-paper-mlit-index.html

Alimentación

Ministerio de Agricultura, Silvicultura y Pesca http://www.maff.go.jp/e/index.html

Hambre Cero
The 2030 Agenda for Sustainable Development https://www.mofa.go.jp/policy/oda/page22e_000793.html
Official Development Assistance (ODA)

Ciudades inteligentes
Society 5.0
"Abenomics" is progressing!
Looking towards the future
Smart Community, Made in New Japan
informe de JICA

Discapacidad
Annual Health, Labour and Welfare Report 2017 https://www.mhlw.go.jp/english/wp/wp-hw11/index.html
Health and Welfare Services for the Persons with Disabilities https://www.mhlw.go.jp/english/policy/care-welfare/welfare-disabilities/index.html
Programa BARRIERFREE VARIETY SHOW (canal público, en japonés) http://www6.nhk.or.jp/baribara/movie/

Comunicación
White Paper 2018: Information and Communications in Japan (Resumen) http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/eng/WP2018_outline.pdf
Informes anteriores
Society 5.0
"Abenomics" is progressing!
Looking towards the future (revista online) https://www.gov-online.go.jp/eng/pdf/pdf_lttf.pdf
Made in New Japan

Algunos videos

Información general sobre Japón para niños (español) https://web-japan.org/kidsweb/es/index.html
Museo Nacional "Miraikan"
NHK World en español (canal público)

lunes, 17 de febrero de 2020

Biblioteca del aula: sugerencias para trabajar

EL ARMADO DE LA BIBLIOTECA
Una biblioteca en el aula es imprescindible para cumplir con el propósito de formar lectores, pero no es suficiente. En todo el Primer Ciclo, es necesario que la biblioteca sea un espacio de contacto con los libros y se prevean diversas y sistemáticas situaciones para que ese encuentro entre los niños y los libros ocurra.
Se deben incluir allí aquellos libros que resultarán imprescindibles para los niños, aquellos que no caen en el olvido, los que les permitan establecer encuentros con otros lectores de esas historias, los que necesite para llevar adelante las propuestas didácticas que va a plantear en el ciclo lectivo y aquellos que leerá y leerán los niños por sí mismos sólo por el placer de conocer historias, relatos, poemas e informaciones interesantes.
La exploración de los libros: situaciones para su promoción
La biblioteca del aula se constituye en una actividad habitual para los niños de Primer Ciclo. Sistemáticamente se prevén espacios y tiempos para que la biblioteca cobre vida en el aula.
Los lunes y jueves, vamos a tener en la 2º hora de clase, un rato largo para mirar libros y hablar de lo que leemos. Lo ponemos en el horario de la semana.
Construir un espacio para exponer los libros de la biblioteca del aula, así los niños tienen la oportunidad de encontrarse de manera directa con ellos. Poner en sus manos los libros para que puedan explorarlos, escuchar qué dicen mientras los miran, en qué aspectos concentran su atención y hacer comentarios de “lector” para orientar a los niños en la exploración.

El funcionamiento de la biblioteca del aula

Inventario de los libros

La organización de la biblioteca del aula se inicia junto con los chicos aunque aún no sepan escribir de manera convencional ni hayan conocido todas las historias. El inventario es una necesidad: hay qué saber cuántos libros hay y cuáles son para tener un control sobre el patrimonio del grado.

La realización del inventario es una excelente oportunidad para que los niños lean y copien con sentido. Los alumnos –organizados por parejas en   1.º y 2.º e individualmente en 3.º– reciben dos libros y dos tiras de cartón o cartulina para escribir el título y el autor y, entre los escritos de todos, el inventario se irá conformando como una lista en un panel del aula.

Siempre, se les da tiempo para que revisen los libros, analicen los datos de las portadas, las contratapas, los índices y otros elementos paratextuales. En primero –y probablemente, al inicio de 2.º– antes de plantear la copia de los datos necesarios, acérquese a ellos leyéndoles los títulos y dialogando acerca  de los libros; de ese modo, evitará que algunos se concentren en intentar decodificar infructuosamente el nombre de un autor desconocido, por ejemplo, y podrá asegurarse de que los niños sepan qué van a copiar, dónde dice lo que van a escribir, desde dónde hasta dónde se extiende el enunciado que se necesita.

Cuando los niños aún no leen convencionalmente, el desafío del inventario es identificar dónde está el título. Sin embargo, es posible ayudarlos a coordinar algunos índices cualitativos y cuantitativos si se seleccionan, por ejemplo, dos libros con títulos muy distintos, se los anima a hacer anticipaciones a partir de la imagen, se les informa explícitamente sobre el título de cada texto y se interviene para hacer jugar estas coordinaciones.

En 3.º grado, será interesante plantear otro problema: muchos títulos de libros, nombres de autores e ilustradores, colecciones y editoriales, subvierten la convención ortográfica sobre el uso de mayúsculas o escriben todo en ese tipo de letra. La elaboración del inventario requiere la toma de decisiones acerca del uso de mayúscula en este escrito que permanecerá en el aula y podrá ser usado como una más de las múltiples fuentes de información sobre   la escritura. Si ya utilizan la letra cursiva habitualmente, tendrán que decidir dónde poner las mayúsculas; si aún no la usan con frecuencia, se puede solicitar que señalen las mayúsculas con alguna marca acordada previamente, por ejemplo, subrayar la letra que debería llevar mayúscula.

El inventario no se hace “de una sola vez” ni “una vez y para siempre”. Esta actividad se constituye en una situación de enseñanza hasta que se instala y los niños pueden realizarla, progresivamente, de manera autónoma. Para que una biblioteca se mantenga viva, necesita novedades. Los libros tienen que seguir llegando al aula en distintos momentos del año. Si la dotación de inicio es pobre, se puede recurrir a préstamos de la biblioteca institucional o barrial para asegurar la interacción permanente de los niños con diversidad de textos.

El panel o las fichas de préstamos

Con frecuencia, cada niño elegirá (o recibirá) un libro para llevar a su casa y, así, poder volver una y otra vez sobre el texto. Para organizar los préstamos, cada niño anotará en el panel algunos datos del libro que se lleva:

  • título y autor en 1.º;

  • título, autor, ilustrador y editorial en 2.º;

  • título, autor, ilustrador, colección y editorial en 3.º;

  • día de préstamo y día de devolución;

  • nombre del alumno y firma.

Esta actividad permite que los niños exploren y analicen escrituras presentes en múltiples soportes: los datos contenidos en la tapa de un libro, almanaques, carteles con los nombres.


Las fichas de recorrido lector

A través de esta ficha, cada niño podrá llevar un registro de los libros que ha elegido para leer. Para confeccionarla, volverán una vez más sobre los da- tos que brinda este portador y anotarán en la ficha algunas referencias según los requerimientos del grado que cursa.

El maestro confecciona la ficha y el niño es quien la completa cada vez que lee o se lleva un libro en préstamo. En lo posible, cada ficha pasa de grado con ellos y continúa enriqueciéndose año a año. Los maestros engrampan unas con otras. La intención es conservar el registro de los recorridos comunes e individuales de lectura.


El maestro lee y abre espacios de intercambio

Los momentos sistemáticos en que se usa la biblioteca del aula –más allá de todas las veces en que se recurre a ella en el marco de los proyectos o secuencias didácticas planteadas para el año- constituyen nuevas oportunidades para escuchar al maestro leer en voz alta.

Si ellos conocen al autor, recuerde algunos otros títulos de su obra. También puede compartir la lectura del prólogo o la presentación del libro. Indague si la “sola” lectura del título brinda pistas para saber algo de la historia.

Cuando comience a leer, respete la literalidad del texto. Una de las formas más amables de enriquecer el lenguaje oral con el que los chicos llegan a la escuela   es transitar naturalmente por los bosques de la escritura. Intente transmitir la exquisitez de un buen relato: varíe el tono de voz para marcar los cambios de personajes, sus estados de ánimo, los diferentes climas de la historia; procure transmitir el efecto que el cuento produce al lector: miedo, sorpresa, tranquilidad, suspenso, tristeza…

Cuando se abren espacios de intercambios de opinión sobre    lo leído, el maestro interviene para que los niños expliciten lo que piensan y sienten. El propósito no es evaluar la memoria ni la atención prestada por los niños en el momento de la escucha; por esa razón, se evita el interrogatorio en relación con el avance de la acción o la descripción de aspectos irrelevantes para la comprensión de la historia. La intención es avanzar sobre la formación de lectores que se posicionan, progresivamente, de manera crítica frente a lo leído; elaboran justificaciones cada vez más centradas en algún aspecto destacable del escrito; se tornan, paulatinamente, en lectores más atentos a desentrañar los múltiples sentidos que poseen los textos.


martes, 5 de noviembre de 2019

Tradición y Literatura


“Folclore, mucho folclore,
todo el que se pueda,
que será el que se quiera"
Gabriela Mistral


En conmemoración al nacimiento del poeta y periodista argentino José Hernández, cada 10 de noviembre se celebra en nuestro país el Día de la Tradición.
Hernández fue autor del Martín Fierro, obra cumbre de la literatura gauchesca donde se describen las costumbres, estilo de vida y códigos de un gaucho argentino.
Cuando pensamos en la tradición, la vinculamos con los bailes típicos, la música, las costumbres de un pueblo, con sus comidas y las de vestirse. Sin dudas, las historias que se cuentan también forman parte de nuestras tradiciones. Cuando la escritura no existía o pocos accedían a ella, los cuentos y las poesías se recitaban y contaban en forma oral, pasaban de unos a otros con las modificaciones que cada uno le daba.



DOCENTES DE PRIMER Y SEGUNDO CICLO 

1)LEER EL DOCUMENTO. Solicitarlo de manera digital o podrán encontrarlo en formato papel. 
2)SELECCIONAR EL/LOS TEXTO A LEER // Consultar en biblioteca la existencia del ejemplar  o realizar una búsqueda personal para ofrecer a sus alumnos textos que consideren de interés del grupo.
3)SELECCIONAR LA TÉCNICA QUE DESARROLLARÁN CON SUS ALUMNOS. 
4) INCORPORAR LA ACTIVIDAD EN LA AGENDA SEMANAL. LUNES 11/11
5) COMPLETAR LA GRILLA POR AÑO Y SECCIÓN.

miércoles, 2 de octubre de 2019

"LA KERMÉS" de Primer Ciclo.



En el  recorrido de trabajo propuesto por   el enfoque del área de matemática en el Diseño Curricular,los estudiantes construyen, redescubren e internalizan los aprendizajes matemáticos.

 En la enseñanza de la matemática los juegos son parte fundamental.
-El juego favorece el aprendizaje ya que aumenta  la motivación y el interés por el conocimiento.
-Los niños que juegan muestran mayor predisposición para la enseñanza
-A través del juego el alumno es protagonista de su propio proceso de aprendizaje, ofreciéndole un papel activo.
-Es un medio para establecer relaciones con los otros.

Para que un juego sea una propuesta para aprender matemática, hay que tener en cuenta ciertas condiciones didácticas:
-Tiene que estar incluído en un Proyecto de enseñanza.
-Los alumnos tienen que tomar decisiones acerca de qué conocimientos utilizar para luego dar argumentos y pruebas sobre los mismos.
-Tendrá que provocar la necesidad de construir nuevos saberes y estrategias para “jugar mejor”

Dando cierre al Proyecto JUEGOS MATEMÁTICOS , los alumnos de primer ciclo  participarán de situación lúdica conjunta denominada "LA  KERMÉS" que se desarrollará el viernes 11 de Octubre a las 15 hs   en nuestra institución. 
Las responsables serán las docentes de primer ciclo de ambos turnos. 

Orientaciones

1)Realizar la relectura del proyecto y consultar los aspectos necesarios con la Docente Referente del Área. Pueden encontrarlo dando click AQUÍ 
2) Cada docente preparará con sus alumnos uno o (dos) juegos que involucren contenidos del área y puedan ser resueltos por cualquier alumno del ciclo. Pueden ser los del Proyecto o juegos nuevos. 
3)Incluir actividades de preparación en la agenda semanal. Es importante que cada año conozca muy bien el desarrollo de su juego, es una manera de poder colaborar con la organización general, convirtiéndose en enseñantes de otros alumnos. 
4) El material didáctico tiene que ser claro, comprensible, de colores , etc.
5) El juego debe identificarse con un nombre y responder a contenidos del ciclo.
6) Las instrucciones y reglamentos no deberán ser extensas. 
7) La ambientación responderá al formato de Kermés. (banderines , carteles, información en valores, textos instruccionales)  
8) Para acceder al juego los alumnos realizarán la simulación de compra con billetes o monedas (recortables o fotocopias) de fichas,  con las que podrán habilitar su participación a  los juegos. 
9) El alumno que resuelva el juego de manera favorable ganará un número de talonario con el que participará del sorteo de premios al finalizar.

IMPORTANTE: Armar una caja con pequeños premios para los sorteos y un souvenir, tarjetita o  golosina para que todos tengan un recuerdo de este día. 

Proyecto:" Juegos Matemáticos".



 E.P: "Luis Sandrini" N 74.

 Fundamentación:

 Con este proyecto se propone que los alumnos puedan, con la estrategia del juego, enriquecer y desarrollar diferentes estrategias para lograr motivar y reforzar el aprendizaje de los estudiantes por medio de juegos didácticos y con su aplicación facilitar el desarrollo de las actividades correspondientes del área.Ya que el juego conduce a una construcción del saber.
De esta manera, se brindan espacios en donde puedan ellos, disfrutar del área de matemática involucrando situaciones de juegos didácticas facilitando la oportunidad de seguir jugando y aprendiendo involucrando el área de matemática en primero y segundo ciclo.

PROPÓSITOS:
*Proponer variadas situaciones de intercambios lúdicos y orales para la construcción de un saber.

* Organizar el tiempo didáctico de manera que se garantice la continuidad matemática y lúdica para que los alumnos encuentren sentido a las matemáticas y puedan apreciar el juego como una motivación o interés para solucionar diferentes problemáticas de forma autónoma y colectiva.

* Estimular el respeto hacia el material y a las normas del juego.

* Fomentar el trabajo en equipo y por lo tanto, adquirir normas sociales.

 Los objetivos que persigue el presente proyecto son:

OBJETIVO GENERAL.

* Realizar una propuesta de actividades que sean funcionales y lúdicas para acercar el mundo de las matemáticas a los alumnos de primer y segundo ciclo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

* Analizar las características propias de los contenidos matemáticos y las diferentes metodologías que se llevan a cabo en el proceso educativo.

* Seleccionar y diseñar propuestas de actividades matemáticas que :

* Favorezcan el proceso de enseñanza - aprendizaje a partir de experiencias estimulantes y enriquecedoras.

*Partir de situaciones que resulten cotidianas y por lo tanto resulten significativas y funcionales.

* Fomentar un papel activo por parte de los niños, siendo estos los protagonistas de la acción educativa.

Juegos matemáticos 

Guerra con dados 

Cantidad de jugadores : Dos o más.

Materiales : 4 dados.

Reglas del juego: Cada jugador tira dos dados y tiene que averiguar cuántos puntos sacó en total. Gana el que obtiene más puntos.
En caso de que los jugadores obtengan la misma cantidad de puntos, hay empate y deben desepatar volviendo a jugar ese tiro.
Se trabaja: Números naturales y situaciones que involucra la suma y cálculo mental.

Lotería de sumas y restas

Cantidad de jugadores: Tres o más.

Materiales: Cartones o sumas y restas escritas que den como resultado del 1 al 15 (por lo menos un cartón para cada jugador).
Una bolsa con papelitos en los que estén escritos numeros del 1 al 15.
Porotos.

Reglas del juego: Un participante debe sacar de la bolsa un papelito y cantarel número que está escrito. Los demás jugadores deben colocar un poroto sobee todoa los casilleros de su cartón en los que se encuentre la suma o la resta que da por resultado el número cantado.
Gana el primero que logra tapar con los porotos todos los cálculos de su cartón.

Se trabaja: Repertorio de cálculo mental,sumas , restas y números  naturales.

Los saltos

Este juego simula una carrera entre animales y cada jugador avanza con una ficha sobre un tablero.

Cantidad de jugadores: Dos o tres.
Materiales: Un tablero numerado hasta el 300, una ficha para cada jugador, pueden ser  papelitos de distintos colores, cartas numeradas del 1 al 10, cuatro cartas de cada número ( puede ser un mazo de cartas españolas con todoa los palos haata el 10 sin los comodines) y tres tarjetas , cada una con la figura de un animal: una pulga, una rana y un conejo.

Reglas del juego: Cada animal hace distintos saltos:
Pulga: Salta de 4 en 4 casilleros.
Conejo: Salta de 5 en 5 casilleros.
Rana: Salta de 6 en 6 casilleros.
Cómo se avanza?
Todos los jugadores colocan sus fichas en el casillero número 0.
Se ponen las cartas y las tarjetas sobre la mesa boca abajo.
Cada jugador, en su turno, saca una carta con número y una tarjeta con un animal.
Debe avanzar con su ficha tantoa saltoa como indica la carta. Hay quw tener en cuenta que cada animal hace saltos diferentes, de a 4, de a 5 o de a 6 casilleros. Poe ejemplo, el conejo salta de a 5; por.lo tanto, si el jugador saca la carta con el 4 debe hacer 4 saltos de 5 casilleros cada uno. En total debe avanzar 20 casilleros.
Gana el que llega más lejos luego de 5 jugadas.
Si hay empate, se vuelve a jugar una vez más y el que logra avanzar la mayor cantidad de casilleros, gana.
Se trabaja: sistema de numeración y conteo.

Tangram

De forma individual o en pequeños grupis los jugadores deberán formar una figura que se da representada en papel a partir de 7 piezas determinadas con diferentes formas geométricas triángulo, romboide, cuadrado etc.
Con esta actividad se trabajan los siguientes contenidos: Percepción de formas y tamaños e identificación de figuras planas.
Formación de figuraa planas y cuerpos a partir de otras por composición y descomposición.

El juego de la guerra de fracciones

Para jugar, en grupos de 4 integrantes, se necesita un mazo de cartas con fracciones.
Reglas del juego:
Mezclar las cartas y repartir 12 cartas para cada uno, formando una pila con la representación numérica hacia abajo.
Cada jugador toma la carta superior de su pila y todos a la vez ponen sus cartas en el centro con el número hacia arriba.El que tiene la carta de mayor valor se lleva 4 cartas y coloca aparte en otra pila personal. Las cartas llevadas no se vuelven a usar.
Si hay empate o "guerra ", se juega otra vuelta sobre la ya jugada y el ganador se lleva las ocho cartas de la mesa.
Se juega hasta que no quedan más cartas en las pilas iniciales, y gana quien al final del juego tiene más cartas.
Se trabaja: Comparación de fracciones y el entero.

Carrera de fracciones

Para jugar se necesitan, para cada grupo 4 jugadores, un tablero, cartas con fracciones y una ficha para cada jugador.
Reglas del juego:
En casa ronda, por turnos, cada jugador toma una carta del mazo, si puede hace avanzar su ficha en el tablero según lo que indica la carta y la coloca en una pila de descarte. Si no puede, guarda su carta, y pasa el turno al siguiente jugador. En la ronda siguiente cada jugador vuelve a sacar una carta y puede hacer avanzar su ficha con la carta que sacó o sumandola a una carta que haya guardado de una ronda anterior y, si avanza, las descarta. Gana el primero que llega a 10.

Escoba del 1

Materiales: 35 piezas recortadas a partir de los círculos: medios, tercios, cuartos, sextos, octavos y doceavos.
Organización del grupo:
Se juega en grupos de 4 alumnos.
Reglas del juego:
Se mezclan y se colocan las piezas en una caja opaca. Sin mirar, cada jugador saca 4 piezas y luego se colocan otras 3 en el centro de la mesa.
Cada uno por turnos debe formar un circulo (entero) con una pieza propia y una o más de las que hay en la mesa.
Si lo logra, las recoge formando un montón, si no puede formarlo, coloca una de sus piezas sobre  la mesa.En ambos casos, pasa el turno al compañero.
Cuando no tienen más piezas en la mano, sacan otra vez 4 cada uno sin mirar, y se juega otra mano, y a si hasta que se terminan las piezas.
Gana quien logró reunir la mayor cantidad de enteros.

Se trabaja: Reconocimiento de fracciones y el entero.

Bibliografía:
*Diseño Curricular para la Educación Primaria primer y segundo ciclo.

*Matemática para todos en el nivel Primario notas para la enseñanza 2, Ministerio de Educación Presidencia de la Nación.

*Serie piedra libre, Ministerio de Educación Presidencia de la Nación

DALE Cuadernillo nivel 1 del alumno

https://drive.google.com/file/d/1PAXpQiXre5KBUgCWzvrVQ42RTEBhczTU/view?usp=drivesdk